Най-мазохистичното умение в играта? Планинско катерене
" Тази планина не е просто декор. Можете да извървите целия път до върха ", сподели Тод Хауърд, изпълнителен продуцент на Bethesda Game Studio, до момента в който популяризира ролевата игра с отворен свят от 2011 година The Elder Scrolls V: Skyrim. Оттогава тази линия се трансформира в мем, олицетворяващ високомерните обещания на ръководители на видеоигри, които желаят да продават мащаб над всичко друго.
Ако се опитате да изкачите планините в Skyrim, бързо ще се натъкнете на границите на обещанието на Хауърд. Вместо да се изкачвате с плавното придвижване на същински планинар, би трябвало с груба мощ да си проправите път нагоре по ромбовидни части от световъртежна канара, темперамент и терен, които се сблъскват, до момента в който се изкачвате.
Cairn, брилянтна и смела нова игра за катерене за PC и PlayStation 5, има единствено една мащабируема планина: Mount Kami. Този каменист звяр се извисява над всички околни върхове, светейки в злокобно кървавочервено при залез слънце. Когато се приближите до стената на скалата, основният воин Аава, жена на към тридесет години, деликатно слага две ръце върху нея. Оттам вие движите един по един крак, методично се изкачвате, до момента в който натискате тялото на Аава против дълбоки пукнатини и се вкопчвате в тънки каменни плъзгачи. Ако тялото на тази опитна алпинистка е под изключително напрежение, ръцете и краката й ще треперят, а дишането й става по-плитко, по-паникьосано. Гледките от планината Ками са невероятни, а скалните формирания невероятни, само че Керн е игра, на първо място, на разтуптяно сърце, безпокойствие с бели кокалчета.
Наред с Jusant, Peak, Baby Steps и други, Cairn е част от скорошна и процъфтяваща кохорта от игри за катерене; дружно, те прибавят търкане и обмисленост към една от главните форми на взаимоотношение на видеоигрите: придвижването. Обикновено ние обвързваме или се състезаваме през виртуални среди: помислете за тънко настроените скокове на Марио през земи с цвят на бонбони и високоскоростните спринтове на Соник през ярки зелени хълмове.
Миналата година имаше играчи, които караха песъчлив сърф през безкрайна пустиня, хващайки огромен въздух от издигащите се дюни и смилайки се около великански железни вериги като елегантно леке от течно придвижване. Игрите, даже тези в 2D, от дълго време доставят тръпката от свободата, като ни разрешават да се противопоставим на законите на земната физика: ние се движим със скорости и ъгли на чиста фикция.
Кадансът на игрите за катерене е друг: планинските стени би трябвало да бъдат озадачени; напредъкът от време на време е агонизиращо муден - макар че, в случай че сте ловък, четете скалата пред вас толкоз бързо, колкото можете да преместите героя си, е допустимо пъргаво движение. Когато това се случи, може да се почувствате по този начин, като че ли инстинктът става едно със умишлен избор, тъкмо като катеренето в действителния свят.
В Cairn комплицираната математика пресмята точното физиологично напрежение, под което тялото на Аава е във всеки един миг, преди да реши кой крак да движи идващия. В пост-апокалиптичното алпинистко премеждие Jusant всеки бутон на рамото на контролера ръководи избран крайник или ръка. И двете игри имат локомотив в ръкава си: Jusant’s е смъртоносният скок на вярата, който нейният андрогинен воин прави към далечна ръка. Cairn е по-занижен: разпъване на цялото тяло, до момента в който Aava повдига единия си крайник от скалата, с цел да доближи издаденост единствено на съблазнителен метър или нещо над нея. Всяко деяние е толкоз удовлетворяващо, колкото и всичко друго в набора от придвижвания на Марио.
Произходът на тази нова годишна продукция игри за катерене е разнороден. Наказателните изкачвания от серията и прибавят по-голяма интерактивна дълбочина към симулаторите за вървене от края на 2000-те и началото на 2010-те. Напоследък пробни самостоятелни игри като White Knuckle, Peaks of Yore и Lorn’s Lure оферират бъркане от първо лице, като последната се основава на основани от почитатели модове за катерене и прекосяване на Counter-Strike, които трансформират известния онлайн шутър в безсърдечен платформинг.
Предизвикателството за катерене, предлагано от тези заглавия, е по-голямо от това във всеки екшън блокбъстър. В тези игри играчите нормално следват предписани пътеки, подчертани с забележими жълти маркировки. Катеренето може да наподобява подло, само че на практика няма заплаха.
Примамката на Лорн се организира в голяма подземна мегаструктура; чувствате се дребни и незначителни; гледките му вдъхват смут. Грубите планини на Peak, който е продал повече от 10 милиона копия, са по-приветливи, само че изкачванията му също могат бързо да станат неприятни. Времето може да настъпи; вашият другар може да падне в назъбена клисура. Неговите скални маси са процедурно генерирани, артикул на деликатно програмиран логаритъм. Изглежда, че процесът е кодирал част от ужасната, непростима мощност на природата в нейните планини.
Дизайнерите на игри са прави да се ориентират към мазохизма на катеренето. Спортът, изключително навън, изисква изтощителна ангажираност от практикуващите го. Cairn може да е най-бруталната игра за катерене до момента, повече от Baby Steps или Death Stranding. Докато Аава се изкачва на Ками, пръстите на краката и ръцете й стават окървавени. Докато търсите заслон в бивак, можете да залепите тиксо върху изрязаните й ръце, кожата е раздрана от всяка възлеста канара и тор.
Аава се катери, до момента в който не може. Когато нейната хватка в последна сметка се провали, ние я виждаме да се прекатурва надолу по планината в продължение на доста стотици метри. В тези моменти мозъкът ви може да мине към последните секунди на действителни катерачи – скоростта, с която приключва съществуването, с която те се спускат надолу, с цел да срещнат земята със заглушаващ, финален удар. Cairn разрешава на играчите да опитат чудото и екстаза на алпинизма: редките гледки на изстъргващ атмосферата масив и насладата от приключен маршрут. Има стомаха да ни покаже и ужаса.
„ Cairn “ е наличен за компютър и PlayStation 5
Научете първо за най-новите ни истории — следете FT Weekend на и, с цел да получавате бюлетина на FT Weekend всяка събота заран